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   martes, julio 15, 2003

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Dios, ¿entra en los videojuegos?


Por Francisco Molina

Si en el apartado de Tecnosociedad se ha visto que los videojuegos han abierto el debate, al menos de interpretación ética, vemos ahora cómo los videojuegos han tomado para sí las manifestaciones religiosas, han transformado sus contenidos dándole «otro aire». A riesgo de generalizar demasiado, los videojuegos (salvo excepciones de las que se hará mención) no van en contra de la religión, sino que se aprovechan de ella.

Estudiando con detenimiento el contenido de ellos, la semiótica encuentra infinidad de paralelismos y analogías, positivas o negativas. Las formas, las tradiciones, la historia, etc. son una fuente riquísima de inspiración siguiendo un esquema con variaciones en cada caso: Dios – mensaje –mensajeros – creyentes – salvación. A partir de este esquema la cuestión está en quién es dios, cuál es el mensaje y quién el mensajero, quiénes son los creyentes y –éste es el hito- qué salvación ofrecen.

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